Mesurer ce qu'une session de jeu rapporte vraimentbrouillon
Des scripts Bash qui retranchent le temps mort — la genèse du Legal Ops.
Les compteurs d’un MMORPG mesurent l’activité : l’expérience gagnée, les objets obtenus. Ils ne disent pas ce qu’une heure de jeu rapporte réellement, une fois retranchés la marche, le ramassage, le repos et les allers-retours.
Entre 2020 et 2022, avant les assistants IA grand public, j’ai écrit en Bash de quoi le calculer. Un premier script exportait le chat du jeu chaque minute et horodatait l’expérience obtenue et les objets ramassés sur les monstres ; une fois le temps mort retranché, il en sortait le rendement horaire réel de chaque session. Un second scrapait la marketplace du serveur : en croisant la table de butin d’un monstre avec les prix de vente entre joueurs, on voyait apparaître les cartes devenues des mines d’or. Un simulateur de combat complétait l’ensemble pour optimiser un personnage.
C’est là que j’ai appris à chasser la friction : mesurer ce qui se passe vraiment, pas ce que l’outil affiche. Le Legal Ops n’a fait que changer de terrain, et la méthode s’applique aujourd’hui aux processus juridiques.
Bashscraping
